Atualização 1.11
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
SKYE entra em cena no elenco de VALORANT!
Skye ficará disponível para ser utilizada em competições oficiais de Esports (ex.: First Strike) após duas semanas na fila Competitiva (9 de novembro, se nada der errado).
INICIADORES
BREACH
Ajustes no Clarão: O desaparecimento do efeito negativo do clarão continua com a mesma duração, mas agora demora um pouco mais para começar a se dissipar.
Tempo total do clarão aumentado: 1,75 >>> 2.
CYPHER Fio-armadilha
Desativado e revelado ao morrer.
Custo reduzido: 200 >>> 100.
Câmera de Vigilância
Desativada e revelada ao morrer.
KILLJOY Raio de desativação
O Robô de Alarme e a Torreta agora desativam caso ela fique a mais de 40 metros de distância deles. Voltar ao raio de 40 metros reativará todas as maquininhas!
Torreta
Tempo de Recarga ao recolher reduzido: 20s >>> 10s.
Robô de Alarme
Raio de detecção do Robô de Alarme reduzido: 9m >>> 7m.
Tempo de Recarga ao recolher reduzido: 20s >>> 7s.
Nanoenxame
Raio de detecção do Nanoenxame reduzido: 5m >>> 3,5m.
Dano aumentado: 40/s >>> 45/s.
Agora o dano do Nanoenxame ativa de forma mais suave e rápida, em vez de 10 a cada 0,25s.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
Icebox chegou à rotação de mapas do Competitivo.
Icebox ficará disponível em competições oficiais de Esports (ex.: First Strike) após quatro semanas na fila Competitiva (29 de novembro, se nada der errado).
Localização do servidor atual adicionada na tela de carregamento em todos os modos de jogo.
Pontuação de Combate ajustada para levar em consideração as assistências que não causam dano.
ATUALIZAÇÕES DE MODO DE JOGO
Opção "Jogar por todas as rodadas" agora disponível no saguão de partidas personalizadas.
SISTEMAS DE JOGO
Atualização no sistema de economia
Atacantes que perderem e sobreviverem sem plantar a Spike receberão menos créditos (1.000).
Defensores que perderem e sobreviverem após a detonação da Spike também receberão menos créditos (1.000).
Morrer para a Spike não contará mais como morte nas estatísticas de AMA.
Informações adicionais de economia aparecerão em uma dica flutuante ao passar o mouse no ponto de exclamação próximo ao "Mín. Próx. Rodada" na Loja.
Outras mudanças
Melhorias no indicador de clarão do espectador.
Nova configuração para espectadores: "mostrar teclas de atalho do jogador no minimapa".
Nova opção de partida personalizada: "Jogar por todas as rodadas".
Ambas as equipes jogam 12 rodadas, tanto no lado atacante quanto no defensor, seguido de prorrogação/fase final (se aplicável).
QUALIDADE DE VIDA
Agora você pode enviar uma mensagem direta ao clicar no nome do amigo no chat em vez de ter que digitá-lo por completo.
Pessoas que ficarem AFK ou fora da tela do jogo por mais de 5 minutos serão marcadas como "Ausentes" no Painel Social.
Ajustamos as cores das equipes para permanecerem fixas durante toda a partida para espectadores, em vez de o lado Atacante sempre aparecer em vermelho e o Defensor em verde.
[BETA] Nitidez experimental
CORREÇÃO DE BUGS
Corrigimos um engasgo em combate que vimos nos relatórios das pessoas.
Agora a Jett não pode mais pegar impulso na corda com o avanço. KEKW
Corrigimos um bug onde os convites de Grupo continuavam ativos no Painel Social após serem recusados.
Agora, as pessoas não veem mais o local da Spike ao retornarem à partida.
Corrigimos um bug onde os cadáveres poderiam causar problemas de colisão.
Os pedaços de parede da Sage não quebram mais caso alguém morra em cima deles.
Corrigimos um bug que fazia com que a fila desativasse em qualquer modo caso a pessoa fechasse o cliente durante a contagem regressiva em "Partida Encontrada".
Corrigimos um bug que exibia a Insígnia de Ranque de Ato na tela de MVP fora da Fila Competitiva.
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