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Vinícius Brasil

Atualização 1.11



ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

SKYE entra em cena no elenco de VALORANT! Skye ficará disponível para ser utilizada em competições oficiais de Esports (ex.: First Strike) após duas semanas na fila Competitiva (9 de novembro, se nada der errado).

INICIADORES


BREACH Ajustes no Clarão: O desaparecimento do efeito negativo do clarão continua com a mesma duração, mas agora demora um pouco mais para começar a se dissipar.

Tempo total do clarão aumentado: 1,75 >>> 2.

CYPHER Fio-armadilha

  • Desativado e revelado ao morrer.

  • Custo reduzido: 200 >>> 100.

Câmera de Vigilância

  • Desativada e revelada ao morrer.

KILLJOY Raio de desativação

  • O Robô de Alarme e a Torreta agora desativam caso ela fique a mais de 40 metros de distância deles. Voltar ao raio de 40 metros reativará todas as maquininhas!

Torreta

  • Tempo de Recarga ao recolher reduzido: 20s >>> 10s.

Robô de Alarme

  • Raio de detecção do Robô de Alarme reduzido: 9m >>> 7m.

  • Tempo de Recarga ao recolher reduzido: 20s >>> 7s.

Nanoenxame

  • Raio de detecção do Nanoenxame reduzido: 5m >>> 3,5m.

  • Dano aumentado: 40/s >>> 45/s.

  • Agora o dano do Nanoenxame ativa de forma mais suave e rápida, em vez de 10 a cada 0,25s.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Icebox chegou à rotação de mapas do Competitivo.

  • Icebox ficará disponível em competições oficiais de Esports (ex.: First Strike) após quatro semanas na fila Competitiva (29 de novembro, se nada der errado).

  • Localização do servidor atual adicionada na tela de carregamento em todos os modos de jogo.

  • Pontuação de Combate ajustada para levar em consideração as assistências que não causam dano.

ATUALIZAÇÕES DE MODO DE JOGO

  • Opção "Jogar por todas as rodadas" agora disponível no saguão de partidas personalizadas.

SISTEMAS DE JOGO Atualização no sistema de economia

  • Atacantes que perderem e sobreviverem sem plantar a Spike receberão menos créditos (1.000).

  • Defensores que perderem e sobreviverem após a detonação da Spike também receberão menos créditos (1.000).

  • Morrer para a Spike não contará mais como morte nas estatísticas de AMA.

  • Informações adicionais de economia aparecerão em uma dica flutuante ao passar o mouse no ponto de exclamação próximo ao "Mín. Próx. Rodada" na Loja.

Outras mudanças

  • Melhorias no indicador de clarão do espectador.

  • Nova configuração para espectadores: "mostrar teclas de atalho do jogador no minimapa".

  • Nova opção de partida personalizada: "Jogar por todas as rodadas".

  • Ambas as equipes jogam 12 rodadas, tanto no lado atacante quanto no defensor, seguido de prorrogação/fase final (se aplicável).

QUALIDADE DE VIDA

  • Agora você pode enviar uma mensagem direta ao clicar no nome do amigo no chat em vez de ter que digitá-lo por completo.

  • Pessoas que ficarem AFK ou fora da tela do jogo por mais de 5 minutos serão marcadas como "Ausentes" no Painel Social.

  • Ajustamos as cores das equipes para permanecerem fixas durante toda a partida para espectadores, em vez de o lado Atacante sempre aparecer em vermelho e o Defensor em verde.

  • [BETA] Nitidez experimental

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos um engasgo em combate que vimos nos relatórios das pessoas.

  • Agora a Jett não pode mais pegar impulso na corda com o avanço. KEKW

  • Corrigimos um bug onde os convites de Grupo continuavam ativos no Painel Social após serem recusados.

  • Agora, as pessoas não veem mais o local da Spike ao retornarem à partida.

  • Corrigimos um bug onde os cadáveres poderiam causar problemas de colisão.

  • Os pedaços de parede da Sage não quebram mais caso alguém morra em cima deles.

  • Corrigimos um bug que fazia com que a fila desativasse em qualquer modo caso a pessoa fechasse o cliente durante a contagem regressiva em "Partida Encontrada".

  • Corrigimos um bug que exibia a Insígnia de Ranque de Ato na tela de MVP fora da Fila Competitiva.


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