Atualização 1.14
Estamos de volta com a Atualização 1.14! Se estiver se perguntando: "O que aconteceu com a Atualização 1.13?", bom, a gente usou ela para implementar alguns aprimoramentos no Unreal. Basicamente foi isso. Essa aqui não mexe muito nos Agentes, mas está recheada de mudanças no mapa Icebox. Elas têm como objetivo ajustar o Ponto A para deixá-lo mais fácil de invadir e também deixar a verticalidade do mapa menos acentuada.
Para ajudar a combater smurfs/ausência nas partidas, agora você precisa vencer 10 partidas Sem Classificação para habilitar o modo Competitivo. Falando nele, lotamos o Competitivo de novos recursos de Espectador para você assistir de camarote! A distribuição de ranque também foi ajustada para ajudar quem está lá nos ranques mais baixos a subir. E, por último, mas não menos importante: o modo limitado Batalha Nevada e o Mercado.Noturno chegaram!
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
SAGE
Orbe de Barreira
O Orbe de Barreira não pode ser utilizado durante a Fase de Compra
Apesar de termos aplicado como uma solução para prevenir uma brecha com Omen, essa alteração se mostrou boa o bastante para acharmos que cria uma coesão sobre o que pode e não pode ser conjurado na fase de compra. A maioria das habilidades conjuradas durante a fase de compra devem preparar uma utilidade mais permanente.
Uma vez fortificada, a Barreira não perde mais Vida ao longo do tempo e só começa a se deteriorar alguns segundos antes de expirar.
No geral, ficamos bem felizes com o funcionamento da barreira fortificada. Contudo, fizemos algumas mudanças para facilitar a quebra da parede antes da fortificação, mas ainda recompensando as Sages que conseguem manter sua muralha de pé. Removendo a redução da contrajogada, podemos investigar oportunidades futuras para recompensar jogadores que consigam fazer suas barreiras se fortificarem.
ATUALIZAÇÕES DE MAPA
ICEBOX
As mudanças no Icebox nessa atualização estão focadas em simplificar o Ponto A e reduzir a altura de algumas áreas verticais do mapa.
Altura da área Esteira A reduzida e conectada à plataforma abaixo por meio de uma rampa.
Isso torna a altura da Esteira A superior mais parecida com a do resto dos ângulos verticais do local.
Atirar em alvos no topo agora requer menos movimento vertical da retícula de mira.
Adicionamos um portão transparente que não pode ser ultrapassado na parte inferior.
Agora, a rota dos atacantes para dominar o ponto e a dos defensores para redominá-lo deve ficar um pouco mais previsível
Inclinamos a parede (primeira imagem) e substituímos a pilha dupla de caixas de Radianita no ponto da bomba por um objeto menor (segunda imagem).
Isso deve ajudar os atacantes a dominar o ponto mais facilmente, ou então ajudar os defensores a redominá-lo de forma rápida
Reduzimos a altura do contêiner amarelo.
Isso permitirá que o topo do contêiner possa ser visto por completo de vários ângulos diferentes e, além disso, reduzirá o deslocamento de retícula necessário ao mirar em alvos no topo do contêiner.
ATUALIZAÇÕES DE MODO
Tudo pronto para uma Batalha Nevada com quem você gosta (e também com quem você não gosta)? O modo limitado entrará em ambiente de jogo no dia 15 de dezembro e ficará ativo por duas semanas até 29 de dezembro. Jogue uma partida de Batalha Nevada para garantir um Chaveiro de Arma temático, que será entregue posteriormente.
5x5: Mata-Mata em equipes.
A primeira equipe a atingir 50 abates vence.
Ressurgimentos habilitados, então sem corpo mole!
O Lançador de Bolas de Neve é seu fiel companheiro.
A Killjoy criou uma versão customizada do Lança-Molotov do Brimstone.
As bolas de neve funcionam como projéteis, têm tempo de trajeto e trajetória em arco (mire direitinho!).
Bolas de neve infinitas, então não pare de atirar!
Presentes que concedem fortalecimentos!
Presentes surgem ao redor do mapa e, às vezes, um portal se abre e sai um montão de presentes dele!
Cada presente conta com um fortalecimento ao ser aberto (atire no presente para abrir).
Você só pode ter um fortalecimento por vez, então compartilhe com a sua equipe.
Se você morrer, seus fortalecimentos cairão no chão para outra pessoa pegar.
Tipos de presentes:
Tiro Rápido: dispare ainda mais rápido.
Bola de Nevasca: vai crescendo enquanto estiver no ar.
Ricochete: para você dar aqueles disparos lendários que rebatem no chão e nas paredes.
Patins de Gelo: patine por aí rapidamente e com estilo. Pule ainda mais alto!
Mapas
Semana 1: confira as novidades da mais nova versão festiva do Icebox (somente na Batalha Nevada!)
Semana 2: Batalha Nevada pode ser jogada em todos os mapas.
Progressão
Ganhe 750 de EXP para cada partida concluída e 150 de EXP adicional ao vencer.
O modo Batalha Nevada não conta para o progresso das missões.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
A distribuição de ranque foi ajustada para ajudar na escalada de quem está nos ranques mais baixos.
Tínhamos desativado por motivos de desempenho.
A Insígnia de Ranque de Ato foi reativada nos cards de jogador dentro do jogo.
Problemas de desempenho, como engasgos, foram corrigidos junto com as otimizações de desempenho ao morrer.
Página de Carreira: os Ranques de Ato e o Histórico de Partidas foram separados em duas seções específicas.
Você ainda pode dar uma olhada no progresso do Ranque de Ato e no Histórico de Partidas das pessoas na sua lista de amigos.
ATUALIZAÇÕES NA LOJA
Confira o nosso novo recurso: o Mercado.Noturno!
Cada pessoa terá 6 chances de receber uma skin de arma Selecionada, Deluxe ou Premium com desconto.
Inauguração em 10 de dezembro.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
Os requisitos para habilitar o modo Competitivo foram alterados de "Jogue 20 partidas Sem Classificação" para "Vença 10 partidas Sem Classificação".
Acreditamos que isso reduzirá a quantidade de pessoas abandonando partidas ou perdendo de propósito em partidas Sem Classificação, já que só fazem isso para habilitar o modo Competitivo.
Um campo de texto foi adicionado ao menu Denunciar Jogador(a). Assim, as pessoas podem dar mais informações e o motivo da denúncia se necessário.
Agora, as pessoas podem adicionar amigos dentro do jogo no menu acessado pela tecla ESC.
Adicione pessoas legais (tanto aliados quando inimigos) à sua lista de amigos para jogarem juntos em partidas futuras!
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO
Recuperação Manual do Estado de Jogo
Caso os organizadores de torneio precisem voltar alguma rodada, agora eles podem recriar qualquer partida competitiva a partir de um ponto específico com a nossa ferramenta de recuperação manual.
Câmeras de Cinema
Adicionamos localizações de câmeras de cinema em todos os mapas para que os espectadores utilizem.
Espectadores agora podem pressionar Shift + número do jogador para ir direto para a melhor câmera de cinema para capturar a ação.
Espectadores podem sair imediatamente da câmera de cinema e passarem para uma câmera livre.
Estamos com várias outras ideias de funcionalidade, então fique de olho!
Seguir Projétil
Espectadores agora podem seguir um projétil disparado por um personagem (tecla de atalho padrão: F).
A câmera do espectador permanecerá no ponto de destino do projétil e, depois, passará para uma câmera livre.
HUD Mínimo para Transmissão
As perspectivas do Espectador que serão transmitidas podem ativar o HUD Mínimo para Transmissão no saguão da partida personalizada. Assim, a tela ficará com a menor poluição visual possível para sobreposições personalizadas.
Seguir Espectador
Espectadores agora podem travar a visão deles em outro espectador (ou seja, ser o passageiro em vez do motorista).
Teclas de atalho padrão para seguir o anterior / próximo espectador: "[" e "]".
Espectadores agora podem utilizar os números dos jogadores no minimapa para pular diretamente para um jogador específico.
CORREÇÃO DE BUGS
Corrigimos um problema que fazia com que a torreta da Killjoy fosse colocada embaixo do chão em alguns mapas.
Corrigimos um problema que permitia ao Omen utilizar seu teleporte para atravessar a barreira da Fase de Compra.
Corrigimos um bug em que pressionar a tecla de "apertar para falar" ao digitar no chat ativava o chat de voz.
Corrigimos um bug que fazia com que as restrições de fila ao abandonar uma partida ficassem reiniciando para algumas pessoas.
Fonte: Play Valorant
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